#include <iostream>
#include <unistd.h> // Para a função sleep
using namespace std;
void limparTela() {
// Esse comando limpa a tela no console, pode variar dependendo do sistema operacional.
// Em sistemas Windows, use system("cls");
system("clear"); // Para sistemas Unix (Linux, macOS)
}
void desenharBoneco1() {
cout << " O \n";
cout << "/|\\\n";
cout << "/ \\\n";
}
void desenharBoneco2() {
cout << " O \n";
cout << " | \\\n";
cout << " /\\\n";
}
int main() {
while (true) {
limparTela(); // Limpa a tela antes de desenhar o novo frame
desenharBoneco1(); // Desenha o boneco na primeira posição
sleep(1); // Espera 1 segundo
limparTela();
desenharBoneco2(); // Desenha o boneco na segunda posição
sleep(1); // Espera 1 segundo
}
return 0;
}